标准化 Benchmark 运行页

毒蘑菇测试:用于 GPU 渲染性能对比

这个页面专门用于运行毒蘑菇测试。它会尽量保持毒蘑菇测试负载结构稳定,明确当前预设与渲染 API,实时记录历史曲线与运行结果,并保留导出和提交所需的上下文,让一次可复现的浏览器 GPU 压测结果可以和其他相同条件下的毒蘑菇测试记录做更直接的比较。

GPU 统计
平均 FPS: 0.0
帧时间: 0.00
FPS 最低/最高: 0.0 / 0.0
GPU: 未知 GPU
拖动旋转,滚轮缩放
双击画布可切换全屏

毒蘑菇测试结果与运行环境

平均 FPS
0.0
帧时间
0.00
GPU
未知 GPU
浏览器
检测中...
后端
检测中...
操作系统
检测中...
提交条件: 请至少持续运行 60 秒。

渲染控制与 GPU 统计

压测预设

Entry preset with a slightly lighter load than the previous Low run.

FPS 历史曲线

FPS History Chart

Waiting for samples
Start the benchmark to populate the chart.

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想先把体积着色器方案打磨得更稳一些?

如果这次毒蘑菇测试暴露出画面、负载或参数还需要继续调试,可以回到首页体积着色器实验区,先修改内核、视角和颜色,再回来执行标准化压测。

返回体积着色器首页继续调试

如何正确使用毒蘑菇测试

  • 如果要参与排行榜,请优先选择内置毒蘑菇测试预设。
  • 让当前毒蘑菇测试至少持续六十秒,以便统计值有时间稳定。
  • 修改参数前先导出当前毒蘑菇测试数据或复制链接。
  • 确认 FPS 曲线足够稳定后,再提交这次毒蘑菇测试结果。

公平测试提示

关闭高 GPU 占用程序,保持供电稳定,并只比较相同预设与 API 组合。控制好环境后,毒蘑菇测试成绩才更有参考价值。

如何解读毒蘑菇测试结果

不要只看单个 FPS 数字。解读毒蘑菇测试时,还应结合 frame time、曲线走势、浏览器、后端与 GPU 型号一起看。某次毒蘑菇测试如果只有短暂高峰,并不一定比另一条更平稳的毒蘑菇测试记录更有参考价值。真正有意义的毒蘑菇测试结果,应该能说明负载在较长时间内是否保持一致。

比较不同机器的毒蘑菇测试时,请确保预设、API 和设备类别一致,这样不同毒蘑菇测试成绩才具有可比性。公开资料里,volumeshader_bm 通常被描述为一种基于浏览器的复杂体积渲染 GPU 压测方式,这也意味着毒蘑菇测试的价值来自“相同条件下的对照”,而不是把完全不同的毒蘑菇测试条件混在一起看。

这也是为什么本站把创意调试和标准压测分成了两个页面。首页更适合打磨体积着色器方案,而毒蘑菇测试页面更适合锁定负载、观察运行环境,并判断这次毒蘑菇测试记录是否足够干净、足够适合进入公开排行榜。

毒蘑菇测试常见问题

为什么同一台机器的毒蘑菇测试成绩也会波动?

毒蘑菇测试仍会受到后台程序、温度、电源策略和浏览器调度影响。建议关闭重负载程序、避免省电模式,并在机器状态稳定后重新运行毒蘑菇测试。

自定义参数可以进入毒蘑菇测试排行榜吗?

不能。排行榜只接受内置毒蘑菇测试预设,以保证不同毒蘑菇测试记录能够公平分组。自定义毒蘑菇测试参数仍然适合本地探索,但不适合直接进入公开对比。

既然已有排行榜,为什么还要导出毒蘑菇测试文件?

排行榜保存的是摘要数据,而导出的 CSV 或 JSON 会保留更完整的毒蘑菇测试会话细节,便于团队留档、做回归分析,或在新的浏览器与驱动环境下再次核对。

最近更新: 2026年3月19日

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